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 Campagnes Lockon

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AuteurMessage
O'Neill.SG-1
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O'Neill.SG-1


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Campagnes Lockon Empty
MessageSujet: Campagnes Lockon   Campagnes Lockon Empty03.05.07 15:54

Idea campagne à rajouter dans le fichier Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Missions\Campaigns


CAMPAGNE SU-33 par Kallavero
Campagne lock-on à partir du SU-33. La première mission consiste à intercepter des TU-22 comme la mission postée: "sauver la baille". Ensuite suivent 5 missions air-air ou air-sol.
campagne à rajouter dans le fichier Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Missions\Campaigns

CAMPAGNE MIRAGE2000 Part 1&2 Par: Crotale
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=2167
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=2168

Mirage 2000 campagne pour Lock-On. 23 missions

1989- Apres l’effondrement de l’empire soviétique, l’Ukraine se proclame indépendante et déclare propriété de l’état le matériel militaire basé sur son territoire. Elle prend notamment contrôle de l’arsenal nucléaire, bactériologique et chimique stocké sur ses bases militaires. De plus elle réclame les bâtiments de la flotte de la mer noire basée alors à Sébastopol.
Dans la réalité, Apres maintes négociations l’Ukraine échangera l’arsenal nucléaire contre une partie de la flotte de la mer noire


Dans ce scénario, les négociations échouent. La flotte de la mer noire, composée essentiellement de marins d’origine de Crimée et d’Ukraine, se rallie à l’Ukraine et ses amiraux devenus soudainement nationalistes, décident d’étendre la sphère d’influence de ce nouveau pays.
Ils s’allient à la Turquie, elle aussi avide de puissance et de territoires et décident de contrôler totalement le transit et la production pétrolière en mer noire. Pour éviter une riposte russe, l’Ukraine et la Turquie lancent une opération conjointe et s’empare des bases navales de XXX et de leurs bases aériennes.

La Russie en appelle à l’ONU puis à l’OTAN et suite à la résolution 652.5, l’OTAN plus la France commence à déployer des troupes en russie.

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Pour un max de plaisir, un certain nombre de libertés ont été prises quant aux emports, à l’armement et à l’utilisation des forces. Aucune de ces missions ne se veut réaliste.

A cause des limitations de l’éditeur de missions, dans de nombreux cas vous aurez à juger vous-même de la réussite d’une mission. Vérifiez que vous avez rempli les objectifs du briefing car une mission « réussie » au débrief ne veut pas forcement dire que vous avez traité tous vos objectifs. Au même titre, une mission terminée sous voile ne devrait pas être réussie.

Pour finir, ces missions ne sont pas classifiées, libre à vous d’afficher les objets cachés ou de modifier une mission si vous la trouvez trop dure.

CAMPAGNE MIG29 Par: Zeufman
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=1665
Une campagne de 4 missions pour le mig-29 qui vient illustrer le tutorial sur l'éditeur de mission écrit par Zeufman
apperçu de la campagne en images
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